Phân Tích Chuyên Sâu và So Sánh Các Render Engine Hiện Đại (Cycles, Redshift, F-Storm, Chaos Vantage)

  • I. Tóm Lược Điều Hành và Khung Phân Tích Kỹ Thuật

     

     

    1.1. Giới Thiệu Tổng Quan và Mục Tiêu Phân Tích

     

    Báo cáo này được lập ra nhằm đánh giá, xác nhận, và hiệu chỉnh bảng so sánh bốn render engine hàng đầu: Cycles, Redshift, F-Storm Render, và Chaos Vantage, dựa trên tám tiêu chí kỹ thuật và thị trường chính: Loại Render, Tốc độ, Độ thật (Accuracy/Fidelity), Khả năng Real-time, Độ Dễ dùng, Giá (Chi phí), Ghi chú, và Hỗ trợ Pipeline Production.

    Trong bối cảnh thị trường đang dịch chuyển nhanh chóng nhờ sự phổ biến của Tăng tốc GPU (GPU Acceleration) và Ray Tracing Phần cứng (Hardware Ray Tracing) như NVIDIA OptiX (RTX) và AMD HIP-RT.1 Việc đánh giá lại tốc độ và chi phí cấp phép là tối cần thiết để đưa ra cái nhìn khách quan và chính xác về vị thế cạnh tranh của các công cụ này trong năm 2024–2025.

     

    1.2. Phân biệt các Phương pháp Render Cơ bản

     

    Để đánh giá chính xác tốc độ và độ thật của các engine, cần phải hiểu rõ sự khác biệt về triết lý tính toán của chúng:

     

    1.2.1. Path Tracing Thuần Vật Lý (Unbiased)

     

    Các engine như Cycles và F-Storm Render được xây dựng trên nguyên lý Path Tracing thuần vật lý, hay còn gọi là Unbiased. Phương pháp này mô phỏng đường đi của ánh sáng theo các định luật vật lý một cách chính xác nhất về mặt toán học.

    • Ưu điểm: Độ thật (realism) tuyệt đối, không cần các tham số tối ưu hóa phức tạp (như Irradiance Cache). Độ thật của Cycles được đánh giá là “Rất cao”.3

    • Nhược điểm ban đầu: Tốc độ hội tụ (convergence) chậm. Để giảm nhiễu (noise) xuống mức chấp nhận được, chúng thường yêu cầu số lượng mẫu (sample) lớn và thời gian render dài.

     

    1.2.2. Biased/Hybrid Rendering

     

    Redshift là ví dụ điển hình của Biased Renderer.4 Nó sử dụng các kỹ thuật “gian lận” toán học, chẳng hạn như lưu trữ bản đồ chiếu sáng (Irradiance Cache) hoặc bản đồ photon (Photon Map), để ước tính (approximate) Global Illumination (GI) thay vì tính toán brute force cho mọi pixel.

    • Ưu điểm: Tăng tốc độ render lên nhiều lần, đặc biệt hiệu quả cho Animation vì các kỹ thuật caching giúp giảm đáng kể hiện tượng noise flickering giữa các frame. Đây là lý do Redshift được tối ưu hóa cho Production Pipeline.5

    • Nhược điểm: Độ thật (accuracy) có thể thấp hơn một chút so với Unbiased, đôi khi tạo ra kết quả hơi “plastic” nếu không tinh chỉnh kỹ.6

     

    1.2.3. Real-time Ray Tracing (True Real-time)

     

    Chaos Vantage đại diện cho một phân khúc hoàn toàn khác. Nó không phải là một công cụ Progressive Render truyền thống mà là một công cụ True Real-time, tận dụng khả năng Ray Tracing phần cứng (DXR/RTX) để hiển thị hình ảnh ray-traced ở tốc độ khung hình cao (thường là 30–60 FPS), tương tự như một game engine.7

    • Cần phân biệt rõ: Progressive Render của Cycles Viewport chỉ là việc tính toán từ từ trong viewport.8 True Real-time của Vantage là khả năng tương tác tức thì, điều khiển camera, DOF, và ánh sáng mà không cần chờ đợi.

    Sự phát triển của lõi Ray Tracing (RT Cores) trong GPU đã làm mờ ranh giới giữa Biased và Unbiased. Hiện nay, các engine Unbiased như Cycles và F-Storm có thể sử dụng các lõi này (thông qua OptiX hoặc HIP-RT) để tăng tốc độ tính toán ray tracing, đạt được tốc độ cao mà không phải đánh đổi độ chính xác. Điều này đã thay đổi vị thế cạnh tranh, buộc Redshift phải tập trung vào lợi thế về pipeline và tính năng caching để giữ vững vị thế của mình.1

II. Phân Tích Chuyên Sâu Từng Công Cụ Render

2.1. Cycles (The Open-Source Universalist)

 

 

Loại Render và Độ thật

 

 

Cycles là Path Tracer thuần vật lý (Unbiased), đảm bảo độ thật “Rất cao.” Triết lý ban đầu của nó là “Cứ thật đã, còn nhanh thì tính sau” là hoàn toàn chính xác.3 Nó tích hợp sẵn trong Blender, là mã nguồn mở (Free/Open-Source), và có một cộng đồng hỗ trợ khổng lồ.

 

Hiệu chỉnh Tốc độ: Từ “Trung bình” đến “Rất nhanh”

 

 

Nhờ sự ra đời của Cycles X và việc tích hợp sâu các API tăng tốc phần cứng, Cycles hiện là một engine rất nhanh trên các card đồ họa hiện đại.

  • Tăng tốc phần cứng: Cycles hỗ trợ các API độc quyền như NVIDIA OptiX và API mở như AMD HIP-RT.8 Các báo cáo cho thấy hiệu suất Cycles trên card AMD đã tăng 20–30% nhờ HIP-RT.9

  • Phát triển liên tục: Các nhà phát triển Cycles không ngừng tối ưu hóa, tập trung vào cải thiện hiệu suất Metal (cho Apple Silicon) và giải quyết các lỗi liên quan đến OIDN (OpenImageDenoise).2 Các Denoiser này là yếu tố thay đổi cuộc chơi, cho phép đạt chất lượng hình ảnh cao với số lượng mẫu (sample) thấp, trực tiếp giảm thời gian render.3

 

Khả năng Realtime

 

 

Có nhận định rằng Cycles có Real-time “Gần realtime (viewport)” là chính xác nhưng cần nhấn mạnh bản chất của nó. Cycles sử dụng Progressive Ray Tracing trong viewport render mode. Điều này cho phép người dùng xem trước kết quả render cuối cùng khi làm việc, nhưng nó không phải là True Real-time 60 FPS như Chaos Vantage. Nếu không sử dụng denoiser (như OptiX Denoiser), viewport vẫn còn nhiễu và cần thời gian để hội tụ.8

2.2. Redshift (The Production Workhorse)

 

Loại Render và Tốc độ

 

Redshift được xác nhận là Biased GPU Path Tracer (Hybrid).4 Engine này nổi tiếng với triết lý “Speed first, accuracy second — miễn ra job đúng deadline.” Tốc độ “Rất nhanh” là một lợi thế tuyệt đối của nó trong môi trường production.5

  • Ưu điểm Production: Redshift cực kỳ tối ưu cho Animation và các pipeline VFX lớn. Nó sử dụng các hệ thống Caching GI (Irradiance/Photon Map) giúp ổn định kết quả render frame-to-frame, tránh hiện tượng noise flickering phổ biến ở Path Tracers thuần túy.4

  • Hybrid Rendering: Redshift hỗ trợ Hybrid Rendering, cho phép kết hợp cả CPU và GPU.12 Tuy nhiên, các chuyên gia thường khuyến cáo tránh sử dụng CPU fallback vì nó có thể tạo ra nút thắt cổ chai và làm chậm tổng thể quá trình render.13

 

Độ thật và Pipeline

 

Độ thật của Redshift là “Cao.” Mặc dù engine này ngày càng tiến gần đến độ thật vật lý, việc sử dụng các kỹ thuật Biased để tăng tốc độ đôi khi khiến kết quả có thể kém tinh tế hơn so với Cycles hay F-Storm nếu không được tinh chỉnh vật liệu kỹ lưỡng.6

 

Phân tích Chi phí: Mô hình Đắt đỏ và Tính sở hữu

 

Có nhận định về giá “Cao” là hoàn toàn chính xác. Maxon đã chuyển Redshift sang mô hình Thuê bao (Subscription) và ngừng bán giấy phép vĩnh viễn (Perpetual Licenses).14

  • Chi phí: Giá thuê bao của Redshift bắt đầu từ khoảng 46 USD/tháng hoặc 415 USD/năm (Floating Annual Subscription).15 Redshift cho phép sử dụng nhiều instance, hỗ trợ tối đa 8 GPU trên một máy tính với một license.5

Định vị: Mặc dù license không “lock cứng” theo GPU, engine này bắt buộc phải có GPU CUDA/OptiX mạnh để hoạt động hiệu quả. Redshift thường được mua kèm hoặc là một phần của gói Maxon One/Cinema 4D, định vị nó là giải pháp cao cấp cho các studio chuyên nghiệp có ngân sách lớn.16

 

2.3. F-Storm Render (The Archviz Cinematic Specialist)

 

Loại Render và Chất lượng Output

 

F-Storm là Unbiased GPU-based Path Tracer.17 Engine này nổi tiếng trong cộng đồng Archviz nhờ chất lượng hình ảnh xuất ra cực kỳ ấn tượng. Nhận xét “Tone film cực đẹp” là chính xác, nhờ vào cơ chế Tone Mapping và BRDF độc quyền, tạo ra màu sắc và độ highlight roll-off tự nhiên, mang lại cảm giác cinematic mà không cần qua nhiều bước hậu kỳ.17

 

Tốc độ và Hạn chế Nền tảng

 

Tốc độ “Nhanh” là hợp lý, đặc biệt so với chất lượng Unbiased mà nó mang lại.19 Tuy nhiên, F-Storm có hai hạn chế lớn về nền tảng:

  1. Nó là CUDA độc quyền và chỉ chạy trên card NVIDIA.20

  2. Nó chủ yếu tích hợp sâu và tối ưu hóa cho 3ds Max.

 

Hiệu chỉnh Hỗ trợ Animation và Production

 

Có nhận định F-Storm “Không có animation support (hoặc rất hạn chế)” đã phần nào lỗi thời. Mặc dù F-Storm vẫn ưu tiên các shot tĩnh (still shot), các phiên bản gần đây (v1.5.4G, Dec 2023) đã có những cải tiến đáng kể:

  • Hỗ trợ Animation: Đã thêm hỗ trợ cho Motion Blur, Static Noise để tránh flickering.21

  • Hỗ trợ Production: Quan trọng nhất, F-Storm đã bổ sung CryptoMatte Render Element.21 Cryptomatte là một tính năng AOV (Arbitrary Output Variable) tiêu chuẩn trong ngành công nghiệp hậu kỳ, cho phép tạo mask dựa trên vật liệu hoặc đối tượng một cách tự động, nâng cao khả năng compositing chuyên nghiệp.23 Việc bổ sung này cho thấy F-Storm đang từng bước cải thiện để phục vụ các pipeline phức tạp hơn, mặc dù vẫn chưa đạt đến mức độ linh hoạt của Redshift hay V-Ray.

 

Chi phí

Giá “Trung bình” là chính xác. F-Storm sử dụng mô hình cấp phép thuê bao hàng tháng (Rental licensing), khoảng €20.00/tháng.25

 

2.4. Chaos Vantage (The Real-Time Director)

 

 

Loại Render và Tốc độ

 

Chaos Vantage là engine Real-time Ray Tracing sử dụng DXR/RTX, dựa trên dữ liệu V-Ray (.vrscene).7 Tốc độ của nó là “Cực nhanh,” nhờ vào việc tận dụng tối đa các lõi RT (Ray Tracing Cores) của GPU để render ảnh thật (ray-traced) mà không cần bake lighting.26 Khả năng này định vị Vantage là một công cụ trình bày tương tác, nơi người dùng có thể thực hiện walkthrough và cinematic preview tức thì.

 

Độ thật và Yêu cầu Phần cứng

 

Độ thật của Vantage là “Rất cao” vì nó đọc trực tiếp các tham số phức tạp của vật liệu V-Ray, ánh sáng IES, HDRI, và Volumetric.26

  • Yêu cầu Phần cứng: Vantage phụ thuộc nặng vào phần cứng DXR-compatible. Yêu cầu tối thiểu là NVIDIA RTX series (driver 535 trở lên) hoặc AMD RX 6000 series trở lên.27 Nhận định “Phụ thuộc RTX GPU mạnh (4090 trở lên mới bay)” là chính xác nếu mục tiêu là đạt tốc độ khung hình cao (ví dụ: 60 FPS) trong các cảnh Archviz phức tạp.

  • Tích hợp AI: Vantage hỗ trợ các công nghệ AI tăng tốc như DLSS 3.5/4 (Ray Reconstruction) để cải thiện chất lượng hình ảnh trong thời gian thực.29

 

Hiệu chỉnh Chi phí:

 

Có nhận định rằng giá Vantage là “Free (với V-Ray)” là SAI nghiêm trọng.

  • Thực tế: Chaos Vantage là một sản phẩm thương mại yêu cầu license riêng (Vantage license).7

  • Chi phí: Chaos Vantage được bán dưới dạng Floating License (license có thể chia sẻ), với giá thuê bao hàng năm là khoảng 658.80 USD (tương đương 54.90 USD/tháng).26 Mặc dù nó hoạt động dựa trên dữ liệu V-Ray/Corona (.vrscene), license của nó phải được mua riêng, trừ khi nó được bao gồm trong các gói Chaos Collection cấp cao hơn.32

  • Phụ thuộc Pipeline: Vantage chỉ hoạt động hiệu quả trong hệ sinh thái Chaos (V-Ray/Corona), không phải là một engine render đa dụng như Redshift hay Cycles.26

III. Ma Trận So Sánh

  • Ma Trận So Sánh Chuyên Sâu ( Expert Matrix)

     

    Bảng dưới đây cung cấp sự so sánh chi tiết và được cập nhật, dựa trên các tiêu chí kỹ thuật và kinh doanh hiện hành của ngành công nghiệp 3D.

    Table 3: Ma Trận So Sánh Render Engine Chuyên Sâu

     

    Tiêu chí

    Cycles (v4.x+)

    Redshift

    F-Storm Render (v1.5+)

    Chaos Vantage

    Loại Render

    Unbiased Path Tracer (Pure Physical)

    Biased/Hybrid Path Tracer (GPU Optimized)

    Unbiased Path Tracer (GPU Only)

    Real-time DXR/RTX Ray Tracer (GPU Only)

    Nền tảng Tăng tốc

    GPU/CPU (OptiX, HIP-RT, Metal)

    GPU/CPU Hybrid (CUDA, OptiX, Metal, CPU Fallback) 12

    GPU (CUDA độc quyền)

    GPU (DXR compatible, RTX/RX 6000+) 27

    Tốc độ (Relative)

    Rất Nhanh (với RT Cores) 9

    Cực Nhanh (Tối ưu Production)

    Nhanh (Unbiased chất lượng cao)

    Tương tác Cực Nhanh (True Real-time 60 FPS) 7

    Độ thật (Accuracy)

    Rất Cao (Chuẩn vật lý)

    Cao (Ưu tiên tốc độ/Biased)

    Rất Cao (Tone Filmic độc quyền) 17

    Rất Cao (Đọc vật liệu V-Ray/Corona)

    Hỗ trợ Animation

    Tốt (Mọi loại cảnh)

    Tuyệt vời (Ổn định, Caching GI)

    Hạn chế (Ưu tiên stills, đã thêm Motion Blur) 21

    Tốt (Walkthrough, Cinematic Preview)

    Tính năng Production

    Tốt (AOV, Cryptomatte)

    Tuyệt vời (Full AOV/AO/Ray Switch)

    Trung bình (Mới thêm Cryptomatte) 21

    Cơ bản (Chủ yếu là View/Light/Camera)

    Giá (Mô hình)

    Free (Mã nguồn mở)

    Cao (Subscription: $46/tháng trở lên) 15

    Trung bình (Rental: €20.00/tháng) 25

    Cao (Subscription: $658.80/năm) 26

    Ghi chú Quan trọng

    Hệ sinh thái Blender, phổ biến, học liệu rộng rãi.

    Tiêu chuẩn Công nghiệp lớn (VFX/Motion Graphics).

    Dành cho 3ds Max Archviz tĩnh, chất lượng hình ảnh hàng đầu.

    Cần V-Ray/Corona Pipeline. Phụ thuộc nặng vào RTX/DLSS.29

    3.3. Đánh giá Khả năng “Dễ Dùng” và Học Tập

     

    Độ dễ dùng của một render engine thường liên quan mật thiết đến triết lý tính toán của nó. Các engine Unbiased (Cycles, F-Storm) có xu hướng dễ sử dụng hơn ở mức cơ bản, vì chúng ít yêu cầu người dùng phải điều chỉnh các tham số phức tạp như GI Caching hay Light Samples.20

    • Cycles và F-Storm được đánh giá là “Dễ” hoặc “Rất dễ.” F-Storm đặc biệt đơn giản hóa UI và tập trung vào chất lượng đẹp mặc định.17

    • Chaos Vantage được đánh giá là “Rất dễ” vì nó hoạt động chủ yếu như một công cụ xem (viewer) cho cảnh đã thiết lập trong V-Ray/Corona, loại bỏ hầu hết các thiết lập render phức tạp như Sampling/Denoiser.7

    • Redshift được đánh giá là “Trung bình” vì nó là Biased Renderer, đòi hỏi người dùng phải tinh chỉnh nhiều tham số để đạt được sự cân bằng tối ưu giữa tốc độ và chất lượng trong môi trường Production. Việc làm chủ các kỹ thuật “gian lận” GI (caching systems) là cần thiết để đạt hiệu suất cao nhất.13

    Sự “Dễ dùng” này có chi phí: engine Unbiased dễ hơn vì chúng chấp nhận tốc độ chậm hơn (trừ khi có RT Cores mạnh) hoặc giới hạn nền tảng (F-Storm chỉ chạy CUDA). Ngược lại, Redshift, mặc dù phức tạp hơn, lại mang lại khả năng kiểm soát tuyệt đối về tốc độ và độ ổn định trong môi trường Animation đòi hỏi tính dự đoán cao.

  •  

IV. Kết Luận và Khuyến Nghị Chiến Lược

 

4.1. Khuyến Nghị Lựa Chọn theo Mục Tiêu Workflow

 

Việc lựa chọn render engine nên được xác định dựa trên mục tiêu công việc, hệ sinh thái DCC (Digital Content Creation) đang sử dụng, và ngân sách:

 

Mục Tiêu Workflow

Engine Khuyến Nghị

Lý do Kỹ thuật

Nghệ sĩ Độc lập/Học viên

Cycles

Miễn phí, mã nguồn mở, độ thật cao, tốc độ đã được cải thiện đáng kể với OptiX/HIP-RT.9

Studio VFX/Motion Graphics Lớn

Redshift

Tốc độ cực nhanh, ổn định tuyệt đối cho Animation nhờ Caching GI, khả năng mở rộng trên GPU farm vượt trội, là tiêu chuẩn ngành.5

Archviz Still/Cinematic Quality (DCC: 3ds Max)

F-Storm Render

Chất lượng hình ảnh filmic vượt trội, tốc độ nhanh so với chất lượng Unbiased.17 Cần chấp nhận sự hạn chế về nền tảng (CUDA Only) và Animation.

Archviz Walkthrough & Tương tác Khách hàng (V-Ray/Corona User)

Chaos Vantage

Cung cấp Real-time Ray Tracing 100% với độ thật cao.7 Giảm thời gian chờ đợi Look Dev và tạo Cinematic Preview tức thì.29

 

4.2. Xu Hướng Tương Lai: Tác động của AI và Hybrid Rendering

 

Thị trường render engine đang chứng kiến sự hội tụ mạnh mẽ. Các công cụ Unbiased (Cycles) đang trở nên nhanh hơn nhờ vào phần cứng (RT Cores) và phần mềm (AI Denoisers), thu hẹp khoảng cách tốc độ với các công cụ Biased (Redshift).

Sự tích hợp của AI là yếu tố thay đổi cuộc chơi quan trọng nhất. Các công nghệ khử nhiễu AI như OIDN và OptiX cho phép các Path Tracer đạt được kết quả cuối cùng với số lượng sample thấp hơn nhiều, giảm đáng kể thời gian render.3 Tương tự, Chaos Vantage tích hợp DLSS 3.5/4 để sử dụng AI nhằm tăng chất lượng và duy trì tốc độ khung hình True Real-time.29

Xu hướng chung đang hướng tới Hybrid Rendering (sử dụng kết hợp CPU và GPU) và Hybrid Philosophy (kết hợp các kỹ thuật Biased và Unbiased). Các engine như V-Ray GPU và Redshift đã hỗ trợ Hybrid Rendering.33 Điều này đảm bảo rằng các studio có thể tận dụng mọi tài nguyên tính toán hiện có, từ các farm render CPU cũ đến các GPU RTX mới nhất, để đạt được chất lượng hình ảnh đồng nhất. Tóm lại, tốc độ render sẽ ngày càng phụ thuộc vào mức độ tối ưu hóa phần mềm để tận dụng các lõi RT và các thuật toán AI, chứ không đơn thuần chỉ là brute force GPU.

Works cited

  1. New Features in Rendering Software for 2024, accessed October 20, 2025, https://www.easyrender.com/a/new-features-in-rendering-software-for-2024
  2. 2025-04-15 Render & Cycles Meeting – Blender Devtalk, accessed October 20, 2025, https://devtalk.blender.org/t/2025-04-15-render-cycles-meeting/40063
  3. Cycles vs Redshift – Which is better? | Blender Cloud Rendering – iRender, accessed October 20, 2025, https://irendering.net/cycles-vs-redshift-which-is-better/
  4. Redshift – Reviewing the first GPU-accelerated render engine – Garage Farm, accessed October 20, 2025, https://garagefarm.net/blog/exploring-the-power-and-ease-of-redshift-a-review-of-the-worlds-first-gpu-accelerated-render-engine
  5. Redshift | GPU-Accelerated 3D Renderer – Maxon, accessed October 20, 2025, https://www.maxon.net/en/redshift
  6. Comparison – Redshift vs Cycles! : r/blender – Reddit, accessed October 20, 2025, https://www.reddit.com/r/blender/comments/17z2zru/comparison_redshift_vs_cycles/
  7. Chaos Vantage, accessed October 20, 2025, https://documentation.chaos.com/space/LAV
  8. HIP vs Optix? : r/blenderhelp – Reddit, accessed October 20, 2025, https://www.reddit.com/r/blenderhelp/comments/17wetf1/hip_vs_optix/
  9. Blender 4.4 Released With Vulkan Improvements & AMD HIP RT No Longer Experimental, accessed October 20, 2025, https://www.reddit.com/r/Amd/comments/1jec8ym/blender_44_released_with_vulkan_improvements_amd/
  10. 2024-06-25 Render & Cycles Meeting – Blender Devtalk, accessed October 20, 2025, https://devtalk.blender.org/t/2024-06-25-render-cycles-meeting/35289
  11. Which 3D Render Engine Is The Fastest? – Blender Guru, accessed October 20, 2025, https://www.blenderguru.com/tutorials/2022/1/27/which-3d-render-engine-is-the-fastest
  12. Redshift CPU, accessed October 20, 2025, https://help.maxon.net/r3d/katana/en-us/Content/html/Redshift+CPU+Rendering.html
  13. Redshift Rendering Tips: Render faster in Redshift for C4D? (Part 2) | Chip Render Farm, accessed October 20, 2025, https://chiprender.com/redshift-rendering-tips-part-2/
  14. Redshift Now Available as Subscription – Maxon, accessed October 20, 2025, https://www.maxon.net/en/article/redshift-now-available-as-subscription
  15. Maxon Teams Annual Subscription Licensing – – Toolfarm, accessed October 20, 2025, https://www.toolfarm.com/buy/maxon_team_subscription/
  16. Maxon’s new pricing models are frustrating : r/Cinema4D – Reddit, accessed October 20, 2025, https://www.reddit.com/r/Cinema4D/comments/18szl1i/maxons_new_pricing_models_are_frustrating/
  17. What is FStorm Render?, accessed October 20, 2025, https://fstormrender.com/FStorm2025/
  18. Easy cinematic look in FStorm – YouTube, accessed October 20, 2025, https://www.youtube.com/watch?v=8x58UBFkHGY
  19. Diving into complex materials, they’re hard. Max | Fstorm : r/3dsmax – Reddit, accessed October 20, 2025, https://www.reddit.com/r/3dsmax/comments/sdpwey/diving_into_complex_materials_theyre_hard_max/
  20. Getting started with FStorm render – Ranch Computing, accessed October 20, 2025, https://www.ranchcomputing.com/en/getting-started-with-fstorm-render/
  21. Downloads – FStorm Render, accessed October 20, 2025, https://fstormrender.com/download/
  22. Manual » Kernel Settings – FStorm Render, accessed October 20, 2025, https://fstormrender.com/manual/kernel-settings/
  23. 3ds Max 2026 Help | Cryptomatte | Autodesk, accessed October 20, 2025, https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026/ENU/?guid=arnold_for_3ds_max_ax_render_setup_ax_cryptomatte_html
  24. Cryptomatte useless in animation? – Chaos Forums, accessed October 20, 2025, https://forums.chaos.com/forum/v-ray-for-3ds-max-forums/v-ray-for-3ds-max-problems/1034428-cryptomatte-useless-in-animation
  25. FStormRender officially released – CGPress, accessed October 20, 2025, https://cgpress.org/archives/fstormrender-officially-released.html
  26. Chaos Vantage – Pure ray tracing in real-time, accessed October 20, 2025, https://www.chaos.com/vantage
  27. System Requirements – Chaos Vantage, accessed October 20, 2025, https://documentation.chaos.com/space/LAV/124753566/System+Requirements
  28. Chaos Vantage, accessed October 20, 2025, https://design8.freshdesk.com/en/support/solutions/articles/47001236795-chaos-vantage
  29. DLSS 3.5 for Chaos Vantage, D5 Render, Omniverse and Popular Games | NVIDIA Blog, accessed October 20, 2025, https://blogs.nvidia.com/blog/dlss-ai-rtx-remix-half-life-d5-render-chaos-vantage/
  30. Chaos Vantage Pricing 2025, accessed October 20, 2025, https://www.g2.com/products/chaos-vantage/pricing
  31. Chaos – Novedge, accessed October 20, 2025, https://novedge.com/collections/chaos
  32. Buy Chaos products online – get pricing, accessed October 20, 2025, https://www.chaos.com/pricing
  33. V-Ray GPU minimal and recommended system requirements – Chaos Help Center, accessed October 20, 2025, https://support.chaos.com/hc/en-us/articles/19958460610577-V-Ray-GPU-minimal-and-recommended-system-requirements
  34. V-Ray GPU | GPU rendering by Chaos, accessed October 20, 2025, https://www.chaos.com/vray-gpu

(Còn tiếp )

Nếu bạn muốn củng cố, cải thiện và nâng cao kỹ năng làm phim kiến trúc, hãy liên hệ ngay với đội ngũ hỗ trợ từ Boc Academy team nhé!!!!

Chúng tôi sẽ cung cấp và giải đáp thêm các thắc mắc để bạn rõ hơn vè khoá và đưa ra quyết định phù hợp nhất nhé.

© 2025 All Rights Reserved.