Tutorial #10

Motion Blur phần 3

Tiếp theo kiến thức về Shutter Speed của bài Motion Blur-phần 2, thì trong phần 3 này, chúng ta sẽ tìm hiểu về chuyển động của vật thể trong 3dsmax nhé. Bạn nhìn kìa, vật thể trong Video bên dưới đang được thiết lập chuyển động trong 3dsmax với các lệnh cơ bản và thao tác Add Keyframe cho vật thể. Để hiểu được cách thức hoạt động của chức năng này thì các bạn hãy cùng Boc Academy xem hết nội dung của bài hướng dẫn rất tỉ mỉ bên dưới nhé.

Thiết Lập Keyframe Cho Vật Thể Trong 3dsmax

Trước khi xem Clip, các bạn cùng Boc Academy điểm qua một số lưu ý quan trọng trong phần kiến thức này nhé. Bên dưới là các bảng hiệu chỉnh dành cho từng nội dung khác nhau như Keyframe, gia tốc, thời gian …Những bảng mà Boc Academy đã liệt kê ra thì chắc chắn rất quan trọng trông việc thiết lập hiệu ứng hoàn chỉnh, nên mọi người xem hướng dẫn tuyệt đối đừng bỏ qua nhé.

Bảng Time Slider - Dùng để add Keyframe lên trên vật thể nhằm lưu lại chuyển động của vật thể đó.
Bảng Curve Editor - Dùng để tác động hiệu chỉnh các hiệu ứng theo keyframe như mong muốn ( theo nhạc, theo thời gian, nhanh chậm ...
Bảng Time Configuration - Dùng để khai báo thời gian của một đoạn Animation