V-RAY NEXT ĐÃ HỖ TRỢ PHẦN MỞ ĐẦU PHIM GAME OF THRONES NHƯ THẾ NÀO?
Nếu là fan hâm mộ của bộ phim đình đám này, thì chúng ta đều hiểu một điều rằng- không thể nào bỏ qua các phần credit của phim. Mỗi phần giới thiệu đều mang theo vài gợi ý cho câu chuyện diễn ra tiếp theo. Hãy cùng Boc tìm hiểu quá trình xử lý góp phần tối ưu hoá Phần 8 này như thế nào nha!
Theo xưởng sản xuất Elastic, Phần 8 chính là chặng cuối cùng của cuộc hành trình 10 năm đã tạo ra bộ sử thi giả tưởng được yêu thích nhất thế giới. Ở mùa này, câu chuyện được tập trung vào vùng Westeros- và đây cũng chính là thách thức lớn đối với nhóm hoạ sĩ Elastic.
Lần này, Elastic có nhiệm vụ tóm tắt và đưa tất cả địa danh nổi tiếng của Westeros vào phần mở đầu dài chỉ 2 phút.
“Chúng tôi hạn chế việc ẩn các chuyển đổi cảnh, thay vào đó làm liền mạch hơn ở các chuyển cảnh. Lúc này việc chạy từ các cảnh siêu rộng sang các góc hẹp hơn mang cảm giác ngộp, và kích thước các vật thể đóng vai trò rất quan trọng trong phim. Nếu dựng vùng Red Keep cao tầm 30 cm, thì Ngai Sắt (Iron Throne) chỉ có kích thước nhỏ bằng hạt đậu. Do vậy, chúng tôi phải dựng ngoại cảnh bên ngoài dựa theo các yếu tố nội thất nhỏ hơn đó.” – Kirk Shintani, Giám đốc Nghệ thuật tại Elastic
Ông còn đặc biệt đánh giá cao V-Ray. Các công việc tương tác render với hệ thống IPR là cực kì nhanh, giúp đẩy cao tiến độ sản xuất phim kết hợp với tinh chỉnh liên tục. Nhờ vậy, quy trình làm việc của mọi người trở nên nhanh hơn gấp 3 – 4 lần so với Phần 01 của phim, trong khi còn kếp hợp xử lý được nhiều chi tiết hơn cùng lúc.
“IPR và khả năng lặp lại nhanh chóng của nó cho phép nhóm chúng tôi tiếp tục công việc tinh chỉnh đến khi hoàn hảo đúng theo lịch trình làm phim. Cuối quá trình sản xuất, khối lượng xử lý lên đến 2 triệu khung hình, có một vài cảnh xuất hiện gần 100 triệu đa giác. Vẫn là V-Ray hỗ trợ cho chúng tôi như mọi khi. Chúng tôi đã đi cùng với nó từ phần đầu tiên để tạo nên các credit độc đáo, và gần 10 năm sau chúng tôi vẫn ngồi lại để tạo các hiệu ứng CG cùng nhau. Đây là cả một cuộc hành trình dài.”, theo ông Shintani.
Tham khảo và lược dịch:
Clee, L. (2019), Rendering the Game of Thrones title sequence in V-Ray Next. Trích từ https://www.chaos.com/blog/rendering-the-game-of-thrones-title-sequence-in-v-ray-next