TUTORIAL #16
XỬ LÝ MODEL VẼ BẰNG MASSING TỪ REVIT VÀO 3DS MAX
“Trong qua trình làm đồ án môn học, kể cả thiết kế thực tế, thì việc dựng hình các mô hình bằng Revit và xuất qua 3ds Max để tiếp tục render là một quy trình phổ biến và đòi hỏi chúng ta phải quản lý tốt Model để có thể diễn họa hiệu ứng chính xác.”
Dương Thanh Nguyên – Mentor tại Boc Academy
Khi bạn dựng hình trong Revit, và import vào 3ds Max, sẽ thường xuyên xuất hiện các lỗi model như sai vector Normal, sai cạnh, lưới, sai vị trí, lỗi Convert to poly… rất nhiều lỗi vặt. Do đó, nếu chúng ta không quản lý tốt những điều trên thì chắc chắn File tổng sẽ chứa rất nhiều lỗi dẫn đến xác suất cao là render văng file, không đúng hiệu ứng,…
Để khắc phục tình trạng trên, Boc Academy xin gửi đến bạn lần lượt các hướng dẫn trong Series liên quan giữa Revit và 3ds Max. Hướng dẫn đầu tiên trong chuỗi này chính là xử lý File model địa hình được dựng bằng Massing trong Revit và Import vào 3ds Max thông qua Link File. Và chuyện gì sẽ xảy ra, các bạn hãy cùng BOC xem clip bên dưới nhé.